(20852期)2026AI视觉设计进阶实战课-更新1007:学习MJ+PS香蕉+GPT Image 2.0,完成角色建筑、场景插画与IP全案设计

内容导读

嘿,朋友们,今天要跟大家分享一个超级实用的课程——《2026AI视觉设计进阶实战课》。这可不是一般的课程哦,它涵盖了AI设计工作流的方方面面,从基础的Midjourney安装、参数设置到PS香蕉工具的应用,再到GPT Image 2.0的组合应用,让你一步步成为AI视觉设计的达人。

这门课程的重点不是一次性生成成品,而是教你如何建立一套完整的“草图定方向→结构与风格完善→垫图/混图/拼图/融图→精准控制→商业视觉输出”的设计方法。听起来是不是很专业?别担心,课程从基础开始,一步步教你,哪怕你是设计小白也能轻松上手。

课程里有很多实用的案例,比如角色设计、建筑设计、场景插画等等,让你在实际操作中掌握AI设计的基本操作。而且,进阶阶段还会教你如何进行Niji混图、比例控制、组合应用、PS内置香蕉流程等等,这些都是非常实用的技能。

学完这门课程,你不仅能够掌握MJ与AI设计工具,还能学会垫图混图融图的方法,甚至能够进行三视图精准控制,完成角色与IP全案设计。更重要的是,你将建立起自己的AI设计工作流,这对于你的职业发展来说可是非常宝贵的。

课程内容丰富,从作品集的准备到系统课程介绍,再到基础MJ的安装、参数设置、提示词结构,以及香蕉工具的基本介绍,应有尽有。而且,课程还提供了很多实用的作业内容,比如IP全案设计整套(角色、道具、场景、插画),让你在实践中学到更多。

总之,如果你是插画与视觉设计师、游戏美术从业人员、IP角色创作者,或者只是想提升自己的AI设计能力,这门课程绝对是你的不二之选。快来加入我们,一起开启AI视觉设计的奇妙之旅吧!


课程内容简介

《2026AI视觉设计进阶实战课》是一套围绕**AI设计工作流、Midjourney/Niji、PS香蕉、GPT Image 2.0与IP全案设计**打造的35节系统实战课程,重点不是依赖AI“一次生成成品”,而是建立“**草图定方向→结构与风格完善→垫图/混图/拼图/融图→精准控制→商业视觉输出**”的渐进式设计方法。课程从MJ安装、参数、提示词结构以及香蕉工具基础开始,通过角色、建筑等案例掌握AI设计基本操作;进阶阶段重点学习**Niji混图、比例控制、组合应用、PS内置香蕉流程、建筑升级、家园设计、体系化文生图、三视图精准控制以及草图转插画**。随后进一步训练个人风格建立、综合风格、人物动作控制、IP设计全流程,并完成角色三视图、动态图、游戏战斗图及插画宣传图等视觉资产。案例库继续覆盖**非生物草图整理、换配色、换动作、换脸、换渲染、体系化关键词、风格化小游戏、游戏关键帧及首尾关键帧动画**。最终以完整IP全案作为综合训练,将**角色、道具、场景、建筑、插画及动态视觉**串联起来,帮助学员建立可重复使用、可持续迭代的AI辅助设计工作流。

适合学习人群

1. AI设计零基础新手
2. 插画与视觉设计师
3. 游戏美术从业人员
4. IP角色创作者
5. 想提升AI设计能力的人

学习后的收获

1. 掌握MJ与AI设计工具
2. 学会垫图混图融图方法
3. 掌握三视图精准控制
4. 完成角色与IP全案设计
5. 建立个人AI设计工作流

课程大纲

1草图阶段(方向/有趣度)

2完善阶段(结构/风格度)

3工具应用(MJ+PS香蕉)

核心方法

垫图/混图/拼图/融图

不是一次生成,而是逐步组合

作业内容

IP全案设计整套(角色,道具,场景,插画

课程内容:

01.作品集的准备.mp4

02.系统课程介绍.mp4

03.0基础MJ的初步安装.mp4

04.0基础MJ的参数介绍.mp4

05.0基础MJ的提示词结构.mp4

06.0基础香蕉的基本介绍.mp4

07.香蕉基本三步法(角色篇).mp4

08.香蕉基本三步法(建筑篇).mp4

09.GPTimage2.0的组合应用.mp4

10.前言.流程介绍.mp4

11.第一节.AI工作流初体验.mp4

12.第二节.nji的混图应用.mp4

13.第三节.niji的比例控制.mp4

14.第四节.nji的组合应用.mp4

15.第五节.有趣的建筑设计.mp4

16.第六节.PS内置香蕉流程.mp4

17.第六节2.建筑的升级流程.mp4

18.第六节.3建筑的进阶升级.mp4

19.第六节.4家园的设计.mp4

20.第六节5.建筑的体系化文生图.mp4

21.第七节.三视图精准控制.mp4

22.第八节.从草图到插画流程.mp4

23.第九节.建立个人风格.mp4

24.第九节2.综合风格流程.mp4

25.第九节3.动作控制和p值.mp4

26.第十节.IP设计全流程.mp4

27.第十一节.三视图和动态图.mp4

28.第十二节.游戏内战斗图.mp4

29.第十三节.插画宣传图.mp4

30.第一节.非生物类的草图整理.mp4

31.第二节.草图换配色,换动作,换脸,换渲染.mp4

32.第三节.体系化的写关键词.mp4

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